PEúNA GRA - BRIDGE BUILDER

REDAKCYJNE

PamiΩtacie jeszcze tak▒ grΩ jak Deluxe Ski Jump? No jasne, jak mo┐na zapomnieµ. G│upie pytanie :). Kilka miesiΩty temu ja sam gra│em w ni▒ ca│ymi dniami i bynajmniej nie uwa┐am tego czasu za stracony. WrΩcz przeciwnie - po co siΩ uczyµ do matury, skoro na dysku mam COª takiego? Ale nie my╢lcie, ┐e przez to obla│em maturΩ :). Tak ╝le ze mn▒ nie by│o.

Po co to wszystko piszΩ? Ano po to, aby oznajmiµ Wam, ┐e znowu mam ca│e dnie zajΩte. Tym razem za spraw▒ gry Bridge Builder, polegaj▒cej na... budowaniu most≤w! Banalne? Wcale nie. Wiecie jak trudno postawiµ most, kt≤ry musi wytrzymaµ przejazd ciΩ┐kiej kolejki? O ile na pocz▒tku mo┐e wydawaµ siΩ to proste, to p≤╝niej jest coraz gorzej - d│u┐sze mosty, wiΩcej kombinacji, mniej pieniΩdzy... W│a╢nie! Gra nie polega tylko na postawieniu wytrzyma│ego mostu, trzeba te┐ zmie╢ciµ siΩ w okre╢lonym bud┐ecie! S▒ takie zadania, gdy z dostΩpnych 100 tysiΩcy dolc≤w wykorzystamy po│owΩ, ale s▒ i takie, gdzie cena mostu nie mo┐e przekroczyµ 2 tysiΩcy. Wtedy trzeba ju┐ trochΩ g│≤wkowaµ.

Pisz▒c recenzjΩ gry nie mo┐na nie wspomnieµ o jej wygl▒dzie. C≤┐, grafika, mimo i┐ wymaga kart obs│uguj▒cych OpenGL, to jest gorsza od tej w DSJ. Poci▒g sk│ada siΩ z czterech pude│ek pomalowanych na zielono, teren wype│niony jest kolorem br▒zowym, a most to zlepek kilkudziesiΩciu szarych rur. Wszystko to zosta│o nieco pocieniowane, ale nie wygl▒da zbyt │adnie. Co do d╝wiΩku to powiem kr≤tko - nie ma.

Jednak wiadomo, ┐e w takich grach nie liczy siΩ wygl▒d, ale grywalno╢µ. I ta jest na najwy┐szym poziomie! Nawet nie zdajecie sobie sprawy, jak emocjonuj▒ce (!) mo┐e byµ stawianie kolejnych most≤w. Budujemy p≤│ godziny, wszystko jest ju┐ dopiΩte na ostatni guzik, puszczamy kolejkΩ i... trrrraaaaach! Posz│a na dno. Nie wytrzyma│o │▒czenie na ╢rodku tor≤w. Ehhh... kilka poprawek i bΩdzie dobrze.

Najlepszy w ca│ej grze jest sam przejazd poci▒gu. Jedzie, jedzie, zbli┐a siΩ do mostu, ju┐ jest, jedzie, o cholera, nie wytrzyma! Ale jeszcze jedzie, most niesamowicie siΩ wygina, za du┐e przeci▒┐enie! Nie, zaraz, dalej jedzie, ju┐ prawie, ju┐ koniec, tak! Uda│o siΩ! Hurrraaa! Next level i wszystko od nowa. Super zabawa.

Co mogΩ jeszcze napisaµ? Gra jest ╢wietna, dlatego te┐ postanowili╢my do│▒czyµ jej pe│n▒ wersjΩ do numeru (tzn. musicie j▒ ╢ci▒gn▒µ z naszego serwera - szczeg≤│y ni┐ej). DostΩpne levele mo┐na uko±czyµ w jeden wiecz≤r, ale nie oznacza to ko±ca gry. W Sieci znajdziecie kilkadziesi▒t nowych zada±, edytor oraz wiele innych dodatk≤w. Je╢li jeszcze nie grali╢cie w Bridge Buildera - zr≤bcie to teraz. Koniecznie!

PEúNA WERSJA

Wymagania:

Procesor 200 MHz
Windows 95/98/00/NT
DirectX 6 lub nowszy
Karta z obs│ug▒ OpenGL

POBIERZ BRIDGE BUILDERA (121 KB)

INSTRUKCJA

MENU

Start game - rozpoczΩcie gry
Load bridge - wczytanie zapisanego wcze╢niej mostu
Readme - informacje o grze
Exit - wyj╢cie do Windowsa

EKRAN GRY

Podzielony jest na dwie czΩ╢ci - budowanie i testowanie. W czΩ╢ci pierwszej dostΩpne s▒:
Exit - wyj╢cie do menu
Test - testowanie mostu
Zoom in/out - zbli┐enie/oddalenie
Cost - aktualna cena
Budget - dostΩpne fundusze
Save - zapisanie mostu
Clear - wyczyszczenie obrazu

Po wybraniu testu, naszym oczom ukazuje siΩ nowy ekran, a na nim:
Edit - powr≤t do trybu edycji
Slow - spowolnienie animacji
Pause - pauza
Run train - puszczenie poci▒gu
Zoom in/out - zbli┐enie/oddalenie
Analyze stress - analiza przeci▒┐e±

OBSúUGA GRY

Lewy przycisk myszy - budowa
Prawy przycisk myszy - kasowanie poszczeg≤lnych czΩ╢ci mostu

BUDOWA

Na pocz▒tku widzisz pusty teren, przez kt≤ry przebiega d≤│ z wod▒. Twoim celem jest wybudowanie mostu │▒cz▒cego dwa przeciwleg│e brzegi w lini poziomej (poci▒g nie mo┐e jechaµ w d≤│ ani w g≤rΩ). Na ekranie widnieje kilka bia│ych kropek - s▒ to punkty utrzymuj▒ce most. Poszczeg≤lne czΩ╢ci powinny byµ z nimi po│▒czone, aby most siΩ nie zawali│. BudowΩ rozpoczynamy od klikniΩcia na bia│ej kropce lewym przyciskiem myszy. DziΩki temu mo┐emy poprowadziµ pierwsz▒ czΩ╢µ mostu. Jej d│ugo╢µ jest ograniczona do kilku kratek. Wszystkie czΩ╢ci nale┐y tak po│▒czyµ, aby wytrzyma│y przejazd poci▒gu.

Wszelkie pytanie kierujcie pod adres:
tomek@steldom.com.pl

PS. Ostatnia misja nie jest taka trudna, jakby siΩ mog│o wydawaµ. Ale je╢li bΩdziecie mieli problemy z jej przej╢ciem - piszcie do mnie. Podpowiem Wam, jak to zrobiµ.

 

02